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从卡夫卡到卡芙卡

0次浏览     发布时间:2025-06-16 07:02:00    

2024年是卡夫卡逝世100周年,世界各地出现了许多纪念活动。2025年以来“卡夫卡热”的热度依然不减。“卡夫卡式”已悄然进入当今世界最前沿、最热闹、最为青年人热捧的领域:电子游戏。

2024年12月16日,上海一家网络科技公司在其官方账号上推出实体版本游戏《崩坏:星穹铁道开拓者版》。《崩坏:星穹铁道》(简称“崩铁”)是该公司开发的银河冒险策略游戏,是米哈游“崩坏”系列的第五部作品。这是一款时下非常火爆的游戏,玩者众多、爱不释手,这种情景为笔者亲眼所见。在此游戏中,玩家“开拓者”将登上星穹列车,造访宇宙中的万象世界,携手形形色色的伴侣,解救“星核”引发的种种危机,拯救人类文明,开拓人类未知的、更美好未来。

该游戏中有一位5星角色,名为卡芙卡(Kafka)。百度上介绍:“卡芙卡是一位雷属性、虚无命途角色,擅长同时攻击多个敌人,其攻击会使敌方目标陷入触电状态。”这位卡芙卡与我们熟知的卡夫卡完全同名,仅翻译中间一字略有不同。这个角色“卡芙卡” 与现实中20世纪德语作家弗兰兹·卡夫卡(Franz Kafka)之间有什么关联吗?这一点游戏作品的设计者虽然未有说明,但从角色的设定、命名、核心意象、周围环境和精神内涵,还是能够看出诸多借用和呼应的,至少可以看作是一种隐喻。卡芙卡与卡夫卡的关联至少体现在如下几个方面:

首先是对卡夫卡姓氏的直接引用。游戏角色“卡芙卡”直接取自作家卡夫卡的姓氏(Kafka),其外文拼写与作家一致,只是在翻译成中文时将中间的“夫”译成“芙”,游戏角色由男性变成女性。这个“卡芙卡”也符合日式游戏常见的命名风格,似乎暗示了借用或致敬卡夫卡的可能。“Kafka”这个姓名给人一种挤压、扭曲、尴尬、窒息的感受。卡夫卡在《乡村婚事》中描述了这种“被卡住”的感受:“我手无寸铁地面对着一个形体,他安静地坐在桌旁、望着桌面。我围着他绕圈子。感到自己被扼住喉咙快窒息了似的。第三个人围着我转圈子,觉得被我扼住。第四个人围着第三个人走,感到被卡住喉咙,就这样持续下去直到星辰运行到宇宙之外。万物都感到被卡住了脖子。”

卡夫卡(Kafka)其实是他的姓。在捷克语中Kavka为寒鸦之意,同时,捷克语Kavka与德语Krahe一样,其意义均来自对鸟叫声的拟音。关于卡夫卡的名字,卡夫卡的朋友和遗嘱执行人马克斯·布罗德在那本著名的《卡夫卡传》里写道:“弗兰兹·卡夫卡1883年7月3日生于布拉格,是赫尔曼和尤利叶·卡夫卡的儿子。‘卡夫卡’这个名字源于捷克文,其字面意思(正确的写法是Kavka)是‘寒鸦’(Jackdaw)。在赫尔曼·卡夫卡商号的公函信封上就印着漂亮尾巴的大头鸟作为标志,弗兰兹早先给我来信时经常用这种信封。”“Jackdaw”大多被译为寒鸦,有时被译为穴鸟,还有译为鹩哥的,但译为寒鸦或许更为准确。

“鸟”这一意象显然被融入游戏角色设计之中:卡芙卡的服装以深色为主,搭配羽毛装饰。卡夫卡有一句名言:“一个笼子在寻找一只鸟。”这就是“卡夫卡味儿”的自由与牢笼的独特隐喻。笼子与鸟的意象在卡夫卡那里非常重要。在卡夫卡那里,生命就如同牢笼;牢笼在寻找生命,而生命无法挣脱牢笼。游戏中的卡芙卡则反向而动:“她生于蛛网,却从不会被困于蛛网。”这是对卡夫卡的借用,也是对卡夫卡的反讽。

其次,在文学风格与气质上与卡夫卡相呼应。卡夫卡所创造的独特的艺术世界,通常被人们概括为“卡夫卡式”(Kafkaesque)。通俗地翻译也可以是“卡夫卡味儿”,其基本含义“除了在文学意义上理解为卡夫卡的写作风格外,一般的理解是指人受到自己无法理解、无法左右力量的控制和摆布,发现自己处在一种不能以理性和逻辑去解释的荒诞神秘的景况中,内心充满恐惧、焦虑、迷惑、困扰和愤怒,但又无可奈何,找不到出路;那任意摆布人的力量是出自那样庞大复杂的机制,它又是那样的随意,它无所不在,又无所寓形,人受到它的压抑却又赴愬无门”。总之,“卡夫卡式”就是“恐怖、怪诞、神秘”,另外再加上“荒诞、悖谬、隐喻”等。简言之,“卡夫卡式”就是指某种莫名的恐惧、谜一般的威胁、面对看不见摸不着的权力的无助和焦虑。人物常被置于不知名的巨大系统之中,失去对命运的掌控,个体被无形力量操控,找不到出路。

卡夫卡艺术世界里的这种人物被操控与支配的命运,在游戏中被转换成卡芙卡的“言灵术”能力,也就是通过语言来催眠或控制他人。她操控主角吸收星核、压制刃的魔阴身,甚至作为Boss时能操纵玩家角色攻击队友。另外,卡芙卡的言灵术与“罗夏墨迹测试”关联,通过模糊的诱导性语言操控目标思想。

再次,游戏角色卡芙卡是一个具有“卡夫卡式”特征的人物。她属于“星核猎手”,这个组织是一个游离于体制、具颠覆意味的群体。她个性优雅冷酷,就像是卡夫卡小说《在流放地》中的那位欧洲旅行家;她的行为充满操控性和神秘感,就如同小说中的那位司令;她善于精神暗示与支配,这又像是那位去世的老司令。她的战斗机制是“施加魅惑”。她就是那种既掌握命运之线、但又不完全揭示自己目的的卡夫卡式角色。她既是参与者,又是旁观者。卡芙卡象征着权力之外的神秘力量,操控人心、引发未知,这就是《城堡》中那位只闻其名不见其人的伯爵。卡芙卡常以一种不合常理却理所当然的方式干预主角命运,她一开始就“唤醒”主角,并引领主角走上开拓之旅。这就像《诉讼》的主人公莫名其妙地被控告有罪,但又对犯罪的信息一无所知一样。一种主人公无法反抗的“法”掌控并推动一切,而主人公只能是任人牵引,最后任人宰割。

最后,现实与梦境交错,那种令人不安的氛围和境况也与卡夫卡式风格非常相似。卡芙卡的视觉风格是暗紫色调,这与卡夫卡喜欢的灰色调相似。卡芙卡身着风衣,优雅而又冷峻,与喜欢穿风衣的卡夫卡也比较接近。卡夫卡的视觉世界与卡芙卡的设计风格遥相呼应。作为弱者文学的代表,卡夫卡笔下的人物常常坦然接受命运的安排,正如游戏中的卡芙卡所说:“只要接受命运,就不会痛苦。”

当然,尽管卡芙卡与卡夫卡有着如此多的相同或相似,足以证明游戏的设计者借鉴了卡夫卡,并以特有的方式向卡夫卡致敬,但游戏设计者的创新还是不言而喻的。游戏设计者借用了卡夫卡的名字,以及哲学精神和叙述风格,但通过科幻重构、音乐符号、战斗美学等崭新元素塑造出兼具危险魅力和复杂叙事的原创形象。卡芙卡的言灵术可谓独树一帜,成为这一角色辨识度的核心,将文学隐喻与游戏叙事完美地结合在一起。

原标题:《从卡夫卡到卡芙卡 | 曾艳兵》

栏目主编:舒明 文字编辑:谢娟

来源:作者:曾艳兵